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shuyinz
Re: CFW 3.55 KMEAW ==> je peux jouer aux jeux ps1-2 sur DD ?
Possible de lire des backup ISO de jeux PS2 avec une PS3 FAT 60Go sous Kmeaw ?
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Gosatsu
Re: Aide sur un projet en développement pour des jeux PSX perso
Dragoon1010 Wrote:Je dit de laisser tomber car personne ne s'est encore officiellement penché sur le FW du lecteur BD...

Et le Dongle de la Team Cobra ?
Il permet pourtant le lancement de backups PS3, PSone, PS2 (pour les consoles du type CECHC et CECHE possédant la rétro compatibilité), DVD et BluRay sans avoir de disque dans le lecteur.

J'ai entendu parler du Custom Firmware de JaicraB (JaicraB JFW DH) qui repompe les fonctions du Dongle Cobra sur un tout nouveau CW.

Mais là je parle des foudres de guerre, perso c'est surtout l'émulation PSone (même si la PS2 me tente bcp également) dont je parle; l'idée de remplacer l'iso au sein du HDD par une autre a-t-elle déjà été exploitée ?
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goldbergg
Re: JFW DH - Bientôt un véritable Custom Firmware ?
Ce cfw ne fait que reprendre la fonctionalité d'un dongle qui permet de lire les backup PS2 uniquement sur les model compatible (20Go, 60Go et quelque rare 80Go), il reprend donc la partie logiciel de sony qui permet de lancer de lancer des jeux PS2 via la hard de la PS2 present sur les model de PS3 compatible en y implementant la gestion des iso.
Si sony n'a pas zoné la PS3, la rétro PS2 l'est elle, mais bon peut être que le dev du cfw l'à contourné.

C'est pas demain la veille que les PS3 sans le hard PS2 (CPU+GPU ou seulement le CPU pour les consol EU) vont pouvoire lancer des jeux PS2, surtous comme sa d'un seul coup sans avoire eu de PoC auparavent ou encore de verssion alpha ou beta d'un tel emulateur.

Se que je trouve un peux naze dans se cfw c'est qu'aparament il a dégagé les fonctionalité multimedia du XMB a l'instard de showtime, si se dernier est bien pour lire les format tel que le mkv, flv et ogm, il en reste bien moin ergonomique que le XMB et surtous bien plus chiant a utiliser...
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stefunlive
Re: multiMAN - Les backups PS2 bientôt de retour ?
Peut-être que si les hackeurs n'arrivent pas à faire fonctionner les jeux PS2 sur les PS3 non-rétrocompatibles, ils s'attaqueront certainement à une autre manière d'y jouer.
Comme une éventuelle convertion de jeux PS2 en format PS3 ou PS1 comme ces formats sont les seuls supportés par la PS3 ou peut-être même en Mini.
Car par exemple sur PSP on peut jouer à des jeux PS1 à condition de les avoir convertis au format PSP.

Mais c'est vrai que les hackeurs n'ont pas été les seuls à essayer d'émuler la PS2 sur la PS3, la preuve sur le PSS américain, il y a un émulateur PS2 à télécharger.
Mais malheureusement, quand on pouvait utiliser nos CFW pour télécharger des choses de Playstation (bien sûr je parle des thèmes, démos et autres), je veux dire avant l'attaque quoi, j'avais téléchargé ce programme (qui d'ailleurs n'étais pas téléchargeable sur le PSS européen) et je voyais qu'aucun de mes jeux de PS2 n'acceptaient de tourner (pour cause ma PS3 n'était pas rétrocompatible).
Et ça m'a beaucoup embêté parce que j'ai plus de 40 jeux de PS2 et quand j'en essayer aucun ne fonctionnait. J'en ai essayé que 3, 4, 5 à peine mais aucun n'a voulu fonctionner, je vais peut-être réessayer avec d'autres.

Mais les hackeurs avancent vite, surtout sur la scène PSP et encore sur la scène XBOX 360 y paraît (mais je n'en sais rien je n'ai pas d'XBOX).
Mais malheureusement certains usent leur talent pour rien, par exemple l'émulateur d'ISO PS1 sur PS3 (alors que les jeux de PS1 sont tous toujours fonctionnels sur la PS3 à la base, à part si on n'a pas de CD PS1 ou que notre très cher lecteur Blue-Ray soit complètement HS donc plus de Blue-Ray, ni de DVD, ni CD). Ou comme autre exemple, les quelques CFW sur PSP que des gens copient d'autres personnes et ne font que changer le nom de signature à l'intérieur du programme afin de faire croire qu'ils ont créé un CFW à eux tous seuls.
Mais bon, dans le hack il y a les bons et il y a les autres...
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Jay54_1
Re: PlayStation Network : une nouvelle attaque annoncée et plani
"Serieux quesqu'on s'en branle de Graf_"
Mentalité de merde. Graf a quand même essayer de remettre linux pour UN MAX DE PERSONNES.
Lui il risque la tôle pour avoir essaye de faire un truc bien. Les utilisateurs du psn, au pire, vont plus avoir de PSN pendant quelques temps. Sérieux, le choix est vite fait, le online est pas indispensable non plus, la prison par contre, ça ruine une vie.

ça m’énerve ça de penser égoïstement(paradoxalement a ce que tu à dit), bordel ...

"Bah tu veux linux tu le met sur ton pc au lieu de te servir de windaube"
Et exploiter la Puissance de la PS3 ça te dit quelque chose ? -_- C'est pas tout le monde qui a un pc ultra puissant, et linux sur ps3 permettait d'avoir une bonne voir très bonne machine de calcule ... A la base le Other OS est un argument de vente de la console, l'avoir supprimé c'est s'être foutu de la gueule des utilisateurs qui l'ont acheté pour profité de cette fonction.

"serieux La ps3 se fait ruiner par quoi ?
Par une bande de gogole qui pense juste a leur tronche et a avoir acces au ISO et au network sans que sony gueule "
Ouais sauf que linux, ça a rien à voir avec les ISO -_-" en tout cas pas directement.

Avant la PS3, CaD la PS2, y'avais pas de jeu online, et on faisais très bien avec. Si les gens achete des jeu juste pour le online, c'est leur problème, j'ai toujours dit que le online c'est fait pour les PC, sur les consoles, c'est un bonus.
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Tom Vivares
Re: NGP/Vita : des détails sur la rétrocompatibilité
flo66000 Wrote:Et l'émulation ps1 sera aussi de la partie ? Bien qu'il serait idiot de ne pas l'inclure ce serait bien de nou donner confirmation, à moins que ce ne soit moi qui ne suis pas assez l'actu ?

Quant à l'émulation ps2, quand on vois le peu d'effort qu'ils ont fait avec la ps3 qui en avait les moyens avec son cell inexploité, il est peu probable je suppose de le voir sur console portable, de toute façon les iso de 2-4 gigas ça prend encore trop de place sur nos pauvres petite mémoire flash ! :P

mais la Ngp comporte des flash plus de memoires !! et une chose le max de giga d'un jeu ps2 est 4GO j'ai jamais vu un jeu ps2 qui dépasse 4G0 enfin 4,7go est le max dans un dvd ....et la ngp va avoir des flash allons jusqu'a 10GO ou 7GO ou même plus
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Naonao
Re: NGP/Vita : des détails sur la rétrocompatibilité
Et l'émulation ps1 sera aussi de la partie ? Bien qu'il serait idiot de ne pas l'inclure ce serait bien de nou donner confirmation, à moins que ce ne soit moi qui ne suis pas assez l'actu ?

Quant à l'émulation ps2, quand on vois le peu d'effort qu'ils ont fait avec la ps3 qui en avait les moyens avec son cell inexploité, il est peu probable je suppose de le voir sur console portable, de toute façon les iso de 2-4 gigas ça prend encore trop de place sur nos pauvres petite mémoire flash ! :P
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Sergio-Miguel
Re: PSP Remaster : Sony lance sa gamme de jeux PSP sur PS3
Donc tu sais très bien que pour arriver à ce résultat sur PCSX2 on peut très bien le faire avec des ISO originaux PS2 on peut surtout le faire qu'avec des ISO originaux plutôt


Logique

toutes ces optimisations sont dans le software de l'emu et pèse très léger, pourquoi t'obstines tu as dire que sur PS3 se serai différent


Attention, je n'ai jamais dit que s’était différent qu'un émulateur aux contraire.

c'est juste que vous avez tendance a confondre de l'upscale a de la hd 720p qui n'a pas du tout le même rendu graphique...l'upscale n'apporte rien ou peut voir pire graphiquement que l'original sur ps2 alors que la hd 720p offre une petite cure de jouvence a votre ancien soft résolution augmenter, netteté, couleur plus vive AA x2 ou x4 voir quelque petite ajout discrète(effet,shader, etc...)
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azertyxpp
Re: PSP Remaster : Sony lance sa gamme de jeux PSP sur PS3
Sergio-Miguel Wrote:je possédé l’émulateur pcsx2 et dolphin sur pc, on peut faire un upscale ou un vrai changement des texture en signal hd, je sais de quoi je parle.

Donc tu sais très bien que pour arriver à ce résultat sur PCSX2 on peut très bien le faire avec des ISO originaux PS2 on peut surtout le faire qu'avec des ISO originaux plutôt, toutes ces optimisations sont dans le software de l'emu et pèse très léger, pourquoi t'obstines tu as dire que sur PS3 se serai différent, surtout si la console a juste à gérer ces optimisations HD sans l'émulation vu que le format du jeu est bien converti pour la PS3 ? Ma foi ça ma pas l'air sorcier on sait déjà que la PS3 dispose de ce qu'il faut pour optimiser des jeux à la HD.
un peut ce que fait l’émulateur sur pc mais en plus bluffant car beaucoup plus de ressource sur pc.le principal c'est d'avoir un jeux ps2 en 720p 60fps/s en antialiasing x2 ou x4 et je peut vous dire que vu le peut de ram que possède la ps3

Encore une fois ton PC est poussé dans ces derniers retranchement et sollicite beaucoup de RAM parce qu'il a à gérer l'émulation du jeu PS2 en plus, la il n'est pas question de cela le jeu est déjà converti au format PS3 il n'y a qu'à gérer les optimisations HD et l'AA est déjà sollicité pour tous les jeux normaux pour info en x4 généralement.

EDIT: Juste pour dire que je dis pas des conneries je viens de trifouiller le backup de Tomb Raider Trilogy compte rendu:

Tomb Raider Anniversary: Correspond au sous dossier TRAE dans le backup de Tomb Raider Trilogy qui pèsent exactement 4,37Go, Iso original PS2 quand à lui pèse 4,47Go la version PS3 perd 100mo donc.

Comment parler de jeux optimisés sur la galette il est plus petit que la version PS2, elles sont ou les super textures et tous le tralala.
???
Par contre j'ai trouvé des shaders pesant moins de 1Mo dans le sous dossier "MODULES" genre "lostcitystyle.sprx", "egyptstyle.sprx".
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Sergio-Miguel
Re: PSP Remaster : Sony lance sa gamme de jeux PSP sur PS3
Ne pas confondre uspscale et la modification des texture en format hd.

La rétrocompatibilité des première ps3 et bien un upscale, sa fait croire aux tv que le jeux est en hd, alors qu'il tourne toujours en format ps2 mais est étirer en signal hd. (image toujours pixeliser, légèrement moins aliaser mais un peut plus floue aussi.)

pour les compilation des jeux ps2 en hd sur ps3, ce n'est pas du tout la même chose c'est un peut le principe de l’émulation ou une modification du moteur du jeux ps2 vers une architecture ps3, le résultat na rien avoir avec de l'upscale car la toute les texture on était mis en vrai signal hd 720p voir même un filtre antialiasing ou autre en plus.après rien n’empêche d'avoir l'iso ou une partie dans le bluray car il a surement un programme pré -configurer qui passe le jeux en code ps3 a la maniéré du développeur en rajoutant d'autre chose (trophée, nouveaux menu, nouveaux effets car bug avec les anciens effets de la versions ps2) il y a un vrai travail derrière. un peut ce que fait l’émulateur sur pc mais en plus bluffant car beaucoup plus de ressource sur pc.le principal c'est d'avoir un jeux ps2 en 720p 60fps/s en antialiasing x2 ou x4 et je peut vous dire que vu le peut de ram que possède la ps3 (carte graphique) les développeurs qui font shadow of colossus doivent en chier et avec les problème de blur du jeux sur émulation...

je possédé l’émulateur pcsx2 et dolphin sur pc, on peut faire un upscale ou un vrai changement des texture en signal hd, je sais de quoi je parle.

par contre je suis plutôt content pour les jeux psp sur ps3 si il y a les trophées et si il sont proposer a 15€ max. surtout pour mgs peace walker, monster hunter 3 et ff7 cc.

mais par contre pour ff7 cc il faut qu'il reprennent les raw video et qu'il les mettent en 720p ou 1080p parce-que sinon un upscale 480 vers 720p sa risque de piquer aux yeux.
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